好SF就必须有好活动来留住玩家的心
我玩得最久的一个SF是5年,是我一个朋友的哥哥开的。
这个SF在我们这里长久不衰的原因,是有好的活动来维持。
最后是因为改版,新版有BUG。导致复制猖獗,最后才关闭的 闲话不说,直接入正题。举例说说几个好玩的活动,有修改的 也覺吹�
NO1:PK联赛,挑战擂主
我玩过的活动中,最刺激,最有吸引力的
活动流程分为常规赛、复活赛和决赛!(ps:跟NBA很像!)
常规赛:
一对一,三局两胜制
每个星期举行一轮,选手必须有报名才可以参加
而且参赛的选手也要符合一定礜跫�
每轮的第一名就可以获得一个决赛的资格
第一轮的第一名直接成为擂主
下一轮的第一名也获得决赛资格,还可以挑战上一轮的擂主
挑战成功就成为新的擂主,失败上一轮擂主继续蝉联宝座
还有决赛资格不能叠加,也不能自由分配
如果一轮下来第一名已经得到一个资格
那么决赛资格就由第二名获得,
如果第二名也得到资格了
就由第三名获得,以此类推。
常规赛一般举行8轮/16轮
参加比赛的都会获得奖励,�*酚擅尉龆�
为求公平公正,以前我们都会发一样的装备
比赛结束后收回,交给一个比赛选手
复活赛:
因为常规赛只送出8或16个决赛的名额
为了让跟多人参加决赛。也让决赛更刺激些
一般在常规赛结束后的一两个星期
举行大规模的混战或者是人气投票争夺剩下的决赛资格
每次的复活赛也是争夺最激烈的
决赛:
一对一,五局三胜制
32强 16强 8强 1/4决赛 半决赛 总决赛
不用我再多奖了吧
NO2:开宝箱,趣味多多
以前玩的SF掉宝率是很低的
所以有了开宝箱这个活动。
每星期开一次,时间3-5分钟
这活动不仅满足了当时装备的稀缺
也给我们玩家带来了很多乐趣
几乎每次开宝箱都是服务Q爆满的
如果不开宝箱,也可以开别的物品
NO3:GM捉M藏 经典
老掉牙的活动
GM躲再一个地方,然后给出提示
玩家来找。第一个找到者奖励
一周可举行N次
12楼礜嵝�也可以举行成围殴GM的游戏GM在一个地图上一群人殴打他可以跑,但不可以移动
NO4:赛跑,虽然有点幼稚
用勇者大陆左门外面的围栏作为比赛场地
每轮8个人!按参赛人数决定轮数
跑两圈,很刺激。GM还要聘人保护场地
因为中途一定会有人来*扰
前三名奖励
NO5:生存大考验 突发奇想 活动开始,GM先说出此次游戏的关键词
然后参赛者按照关键词新建人物角色
紧接着去GM处报名
这个期间要安排4个人在勇者大陆的4个门把守,预防有人趁J先练级
报名完毕后,参赛者在指定的时间内练级
练级方式不限制,其他玩家不能恶意*扰参赛者练级
练级时间结束后
GM在号召一分钟内在某某地集合,迟到者取消资格
然后参赛者买指定的商店装备进行PK
对前三名进行奖励 NO6:炼Q大师 GM随便征收一件装备 比较冷门的装备为宜 完成征收的人奖励,人数不限 有时间限制 例如: +12追8的青铜铠 +10追16的幸运短弓之类的 (有幸运没幸运必须说明) 被评为精华了!开心
有继续写下去的动力,
此帖不定时更新
我想到新的活动就编辑
GM如果觉得不错,不妨采纳
如果需要人帮忙,可以找我
我也有举办活动的经验!(不要脸自荐)[ 此贴被chinagus在2008-10-30 22:35重新编辑 ]