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 ====再生宝石的灵活运用====

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本帖被 paul 执行取消锁定操作(2009-10-30)
相信绝大多数人都享用了再生宝石的豪华套餐,不管你点出来的属X如何,都是一种加强,或多或少罢了.由于再生宝石高耗钱特X,和高失败率,也决定了一般人不可能过分的苛求选择还未明了的最强属X.本文就是要大大的纸上谈兵,用新属X,打造一个全副武装的自我.




焦点1:

加重攻击和技能攻击力提升.属X已经分析过很多次了,这里还是再重复一遍好了.所谓加重攻击,即必杀伤害会依照指定的数值增加,必杀指的就是会心一击(蓝字)和卓越一击(绿字)咯,依照技能魔法等计算方式的不同,会有实际效果40至90点的伤害提升,显然这个是比较适合覯诳ㄎ銺45%1J的法师身上,当然还要全套XY咯;力魔的攻击输出比法魔的稳定很多,配上XY礜籽�,我想应该能当选最适合此属X的角色.技能攻击力提升就非常稳定了,该属X和套装技能攻击力增加还是有差别的,这个以前我已经说过了,这个实际上提升了所有技能的攻击力,比如疾风刺原来是105攻击力,现在是105+指定数值,当然这个属X覯谀ХㄐЧ镆用飨孕�.有些人一直要我比较这2个属X,我一直都没有明确回答,因为我做不到,技能攻击力是有幅度领域的,而且针对不同技能,提升所体现出来的伤害也千差万别,这个属X会扩大技能所具有攻击力的领域,比如75到105,现在会 形成75到(105+指定值),对于力量偏少的战士来说,这个倒是破防的灵丹妙Y,当然挂J使用的技 能除了导师以外,都是很稳定的(没人能拿疾风刺挂J吧),

焦点2:

SD比率上升,提到这个,就要提攻击时无视SD概率上升和SD减少率上升这2个属X.

首先说防具SD比率上升这个属X,再生宝石生成后无法加成.内容为PVP时,本身SD盾吸收的数值会按照该属X的指定数值增加(和武Q里SD减少率上升正好相反).实例是如果SD比率上升5%,本身SD盾吸收伤害会由原来的90%变成95%,相应给与HP直接伤害会由10%降低到5%.可见2个这样的属X就可以100%耗SD盾,星暴之后才开始伤害HP,好处显而易见.(1.SD盾基础数值大,恢复量大.2.大SDY水恢复量为60%---以前我以为是40%,开了item文件才知道是60%,恢复时间是几乎瞬满,比+1的红快).坏处也是显而易见.(刚才为什么把武Q属X留到这里说--那属X无视SD盾的,靠SD盾活命会被秒的!!)当然武Q中SD减少率上升作为防具SD比率上升的反属X,显然要抑制这个属X的100%吸收)看来设计相当准确,是+13装备才能出的属X.

新版本在防御率攻击率,防御力,SD盾上对玩家提出了新的要求,势要扭转BT加点以及看似反常加点的风格(哪有游戏战士拼命加智力,法师拼命加力量的?).在没有经过长时间实践的情况下,还是希望大家理智选择和放弃属X,切莫人云亦云,今天改过来明天改过去


焦点1:

伤害值减少量上升,最近几天总在看这个,按照内容描述,该属X的解释是收到伤害时,除防御力之外,会下降与该数值相同的攻击.无论是"攻击力-7%-防御力/2"还是"最终伤害-7%"似乎�*档猛�.我的确是在草率的时候随便说了个答案,但根据我的数据结果表明,这个和最终伤害-7%显然数据对不上.另外我也看了有关对昆顿伤害估计,仔细想了一下,我更偏向于前者,即该属X为(攻击力-7%-防御力/2).先听我分析下具体原因,为什么会出现怪物攻击时7%直接体现在伤害上.1.昆顿高攻击,破防.2.所有怪物都是左键攻击模式,monsterskill文件只提供怪物技能附加效果(表面上怪物用各种技能攻击,实际上都是统一的指令--真空波,不同的视觉效果,只有附加属X才需要monsterskill控制).而根据昨天对PVP攻击的数据分析,最终伤害减少比率应窶�-3%左右(对技能),-7%左右对魔法[引用数据---1J1615连击穿2件-7伤害后降为1498,如果是0.93^2应该是1397,实际伤害为1498。而疾风打*体1件的13斗神腿,伤害972,-7的942,而93%伤害实际数值应该是903。].当然仅仅看分析是不够的,这些还是需要大家共同完善.


焦点2:

最大最小攻击力提升和技能攻击力提升.最大最小攻击力我并不看重的原因是如果你真的在乎攻击力,还不如选取低阶属X,最大攻击力提升29.不过高级进化宝石的消费量你可要承受的起哦.技能攻击力和最大最小攻击力提升没得比,特别是单手双手都要经历卡武Q标�*ゼ�.个人偏向技能攻击力提升.攻击时无视SD概率上升,这个嘛,待会讲到防具属X的时候再提,不过武Q是10%,法杖是15%,不知道能不能累加.
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  • 威望:+1(paul) 虽然转载切很老但很实用
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    1) 宝石原石
    在坎特鲁内的怪物中掉落。
    凹凸不齐,粗糙透明,内含杂质

    2)再生宝石(提炼后)
    在提炼之塔把原石状态下的再生宝石提炼而成,改变其属X。
    椭圆形的形状,但是其内部流动着巨大的力量之根源。

    3)宝石提炼后过程


    与担当还原的NPC对话


    1) 强化系统
    定义
    利覯偕κ銺/防具增加新属X的过程
    可强化的物品一般是卓越物品且无法强化套装
    每个物品只能赋予一个强化属X
    强化属X会受到物品种类以及等级的影响,物品等级越高赋予上阶段的属X几率也会提高
    强化后的物品无法在商店售出,而且无法通过个人商店交易
    强化方法
    点击再生宝石放在想要强化的物品上可强化物品
    强化根据一定概率存在成功/失败,成功时在可增加的属X中任意被赋予一个属X

    [td=1,1,184]种类
    内容
    [td]提高最小攻击力武Q的最小攻击力定量增加
    [td]提高最大攻击力武Q的最大攻击力定量增加
    [td]减少所需力量武Q的所需力量定量减少
    [td]减少所需敏捷武Q的所需敏捷定量减少
    [td]提高攻击力(最大,最小)武Q的最小,最大攻击力定量增加
    [td]提高卓越一击值卓越一击值定量增加
    [td]提高技能攻击力使用技能时,技能攻击力定量增加
    [td]提高攻击成功率(PvP)PvP时的攻击成功率定量增加
    [td]提高SD减少率PvP时攻击对方使其消耗的防护值定量减少
    例如:SD减少率为增加5%时,对方的防护值消耗率会从90%减少的85%,而且直接影响到体力的值会从10%增加至15%。
    [td]提高攻击时无视防护值概率以定量的概率无视对方防护值直接消篘辶�


    按照武Q等级强化属X(武Q类)
    [td=1,1,184]物品等级
    可强化的属X
    [td]+0~+5提高最小攻击力、最大攻击力,减少所需金、所需敏捷
    [td]+6~+8提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力(最小,最大)、卓越一击值
    [td]+9~+12提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力(最小,最大)、卓越一击值、技能攻击力、攻击成功率(PvP)、SD减少率
    [td]+13提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力(最小,最大)、卓越一击值、技能攻击力、攻击成功率(PvP)、SD减少率、攻击时无视SD概率


    按照武Q等级强化属X(法杖类)
    [td]+0~+5提高魔法;减少所需力量、所需敏捷
    [td]+6~+8提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力、卓越一击值
    [td]+9~+12提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力、卓越一击值、SD减少率、攻击成功率(PVP);伤害减少量
    [td]+13提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力、卓越一击值、SD减少率、攻击成功率(PVP);伤害减少量,SD比率


    按照武Q等级强化属X(防具类)
    [td=1,1,184]物品等级
    可强化的属X
    [td]0提高防御力
    [td]+0~+5提高防御力、最大AG、最大HP
    [td]+6~+8提高防御力、最大AG、最大HP、生命自动增加量
    [td]+9~+12提高防御力、最大AG、最大HP、生命自动增加量、魔法自动增加量、防御成功率(PvP)、伤害减少量
    [td]+13提高防御力、最大AG、最大HP、生命自动增加量、魔法自动增加量、防御成功率(PvP)、伤害减少量、SD比率


    2) 进化系统
    定义
    提高通过强化被赋予的属X值的系统
    进化过程需要可通过冶炼NPC得到的进化宝石
    强化后的物品无法在商店售出,且无法通过个人商店交易
    进化宝石
    可通过幽暗森林的冶炼NPC奥斯本制造进化宝石
    进化宝石制造根据一定概率存在成功/失败
    进化宝石制造成功时,卓越物品会生成高级进化宝石,一般物品会生成低级进化宝石
    进化宝石制造失败时,该物品会消失
    可使用一般物品和卓越物品制造进化宝石,以下目录中的物品时得使用+4以上的物品
    [+4级以上可进行冶炼的物品目录]
    [td=1,1,184]种类
    内容
    [td]剑短剑,波刃剑,西洋剑,暗杀者
    [td]斧头短斧,手斧,双刃斧
    [td]槌石槌,流星槌,破坏之槌
    [td]矛双刃矛,战矛,斧刃矛,鹤嘴矛,双鹤矛
    [td]弓短弓,石弩,长弓,黄金石弩,精灵之弓,火神弩,巴特之弓,巨人弩
    [td]杖骷髅杖,天使杖,D蛇杖
    [td]盾圆盾,钢铁之盾,战士之盾,风之盾,骷髅之盾,自由之盾,魔法之盾,远古之盾,尖刺之盾
    [td]防具皮套,骷髅套,青铜套,翡翠套,黄金套,白金套,革套,魔王套,天蚕套,藤套,风套

    *当物品比以上目录中物品更贵重时,就算是+0物品也可制造进化石。
    进化方法
    点击进化石放到想要进化的物品上就可以
    进化过程存在一定概率的成功/失败,高级进化石的成功概率比低级进化石的成功概率低
    进化成功时,强化的属X会提高
    进化失败时,强化的属X会成为初始值回到该属X的初始值


    3) 还原系统
    定义
    将通过强化而赋予的属X值和负面效果消失的系统
    还原方法
    - 通过幽暗森林安全区域内的还原NPC杰瑞敦还原(交付一定量金,100%还原)
    - 还原时消耗的金根据物品等级和强化的属X有差异。
    天地||玄黄 宇宙||洪荒
    顶端 Posted: 2008-11-19 03:49 | 1 楼
    (离线) imu
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    - -!好!
    顶端 Posted: 2008-11-19 03:54 | 2 楼
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    很详细
    Mvp
    最近忙阿...忙阿..累阿..累阿
    顶端 Posted: 2008-11-19 08:42 | 3 楼
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    谢谢楼主发帖,鞭辟入里,很好很强大啊
    遨游奇迹我的家,繁荣昌盛靠大家!
    商女不知亡国恨,隔江尤唱双节棍。
    顶端 Posted: 2008-11-19 09:58 | 4 楼
    (离线) fxmwhan
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    ...不错!
    遨游每一天。
    顶端 Posted: 2008-11-19 10:20 | 5 楼
    (离线) ay22
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    还是不明白SD比率的用法,如果防守,用一个SD比率武Q和一个SD比率盾,效果会怎么样?有人提示一下吗
    顶端 Posted: 2008-11-19 10:32 | 6 楼
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    顶端 Posted: 2008-11-19 12:56 | 7 楼
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             顶个```````真是详细````````````
    帖子签名(将在每个帖子下方显示,字节限制:少于150字节)
    我的另一半在那里!
    顶端 Posted: 2008-11-19 14:34 | 8 楼
    (离线) mukbugeg
    哥早已不在江湖,江湖切留传着哥的传说。
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    好帖
    难于自拔的除了牙齿,还有爱情。
    顶端 Posted: 2008-12-11 19:57 | 9 楼
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