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本页主题: 好的点+好装备+学习心态+绝不放弃+修养=高手 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

(离线) wtjlqh
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 好的点+好装备+学习心态+绝不放弃+修养=高手

想要玩好战士就要知道战士计算公式

最大攻击力 力量 / 4 + 武Q攻击力
(装备相同单手武Q时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%)
最小攻击力 力量 / 6 + 武Q攻击力
攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)
防御力 敏捷 / 3 + 装备的防御力之和
防御成功率 敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)
技能攻击力 {(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10))
攻击速度 敏捷/15 +装备的速度 + 卓越装备的属X追加的速度
AG点数 (力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0)

以及奇迹装备属X

一般物品属X

一般物品属X中的“加”:
奇迹(MU)里的很多装备都有“+X”(X在0到13之间)的字样,这个“+X”表示装备的等级,加礛礁撸氨傅氖褂玫燃D驮礁撸氨傅氖鬤就越好。

一般物品属X中的“追”:
除了“+X”,装备还有追加属X。追加属X与装备的种类有关。追加的属X可以是防御力,攻击力,魔法攻击力,防御率,生命回复。


一般物品属X中的“幸运”:
幸运有两个作用,一是使会心一击的出现J率增加5%,二是能增加用灵魂宝石提高装备等级的可能X。

卓越物品属X

卓越物品礜豖:

从比一般物品高20级的怪物身上掉出
掉出的概率比原先追12物品的掉出概率低很多
比原先装备的最小、最大攻击力高30左右,防御力高20左右
100%带技能,其他追加附带的可能X比较小
必定具有一到两个卓越属X
物品名称前面注明绿色的“卓越的”字样
武Q,项链上可带有的卓越属X:

卓越攻击几率增加 +10%
攻击力(魔法攻击力)增加 +等级/20
攻击力(魔法攻击力)增加 +2%
攻击(魔法)速度增加 +7
杀死怪物时所获生命值增加 +生命值/8
杀死怪物时所获魔法值增加 +魔法值/8
防具,盾牌,指环上可带有的卓越属X:

生命增加+4%
魔法增加+4%
伤害减少+4%
伤害反S+5%
防御成功率增加+10%
杀怪掉出的金钱增加+40%
翅膀属X

翅膀可以在属XA,B,C中各带一个,最多可以带3个属X。每次攻击成功时体力减少3点 (Miss 除外)

属XA:

幸运属X
属XB:

体力+50 增加: 体力最大值增加 50(+翅膀 等级*5)
魔法+50 增加: 魔法最大值增加 50(+翅膀 等级*5)
3%概率无视怪物防御力(伤害值表示为 金属色)
属XC:

追加魔法攻击力: +4, +8, +12
追加攻击力: +4, +8, +12
生命自动回复: 1%, 2%, 3%
翅膀属XC说明:

1) 属XC内容:

追加魔法攻击力,追加攻击力,生命自动回复
2) 翅膀没有属XC的情况下,用生命宝石添加属XC时,根据翅膀类型随J产生下列属X:

飞龙之翼:追加攻击力 或者 生命自动回复
魔魂之翼:追加魔法攻击力 或者 生命自动回复
圣灵之翼:追加攻击力 或者 生命自动回复
暗黑之翼:追加魔法攻击力 或者 追加攻击力
披风属X

基本属X:

防御力增加:{15+(物品等级*2)}
伤害增加:{20+(物品等级*2)}
※ 攻击成功时生命减少3( HP –3)
※ Dark Scripte攻击力上不适用

合成时随J生成的属X:

生命增加 +50 增加+物品等级*5
魔法力增加 +50 增加+物品等级*5
统率增加 +10 增加物品等级*5
3% 概率可以无视敌人的防御力
※ 合成成功时随J生成上述四个属X中的一个

幸运属X:

幸运 (灵魂宝石成功概率+25%), (致命伤害概率+5%)
※ 合成成功时属X是随J生成的,可有可无

追属X:

追加攻击力提高 +4 ~ +16


下面说下PVP属X



武Q类(物理):提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需力量、敏捷;提高攻击力(最小、最大)、卓越1J值、提升技能攻击力、攻击成功率(PVP)、SD减少率、攻击时无视SD概率(WD)。
武Q类(法类):提高魔攻%;减少所需力量、敏捷;提高技能攻击力、卓越1J值、SD减少率、攻击成功率(PVP)、伤害减少,WD。
防具:提高防御、最大AG、最大HP、生命自动回复率、MP自动回复率、防御成功率(PVP)、伤害减少、WD。


提高最小攻击力 武Q的最小攻击力定量增加
提高最大攻击力 武Q的最大攻击力定量增加

减少所需力量 武Q的所需力量定量减少

减少所需敏捷 武Q的所需敏捷定量减少

提高攻击力(最大,最小) 武Q的最小,最大攻击力定量增加
提高卓越一击值 卓越一击值定量增加
提高技能攻击力 使用技能时,技能攻击力定量增加

提高攻击成功率(PvP) PvP时的攻击成功率定量增加
提高SD减少率 PvP时攻击对方使其消耗的防护值定量减少

(PVP这里需要重要说明下 定量的意思就是你弄出增加多少就根据你增加的量来增加相应属X)

由上可以看出装备等级属X对于 OK的直接影响是及其重要的

所以打造一套好装备是很有必要的

好下面先来介绍下战士加点
需要防具属X+SFS 或者-S+S 武Q1J2%/20+S 其它的不说了就是****属X

战士的攻击力主要依靠力量属X点跟武Q1J2%/20的及其装备的XY会新1J的增加而增加 防御力=装备防御力+(装备防御力*12/装备等级+4+装备等级/5)主要依靠装备



防御率主要依靠装备属X如10% 攻击PK防御率 攻击PK率由敏捷决定 而战士JN击打数值则由智力决定 100智力增加1%技能击打数值 生命则由体力决定1提3点生命

整套装备增加10%防御率 每升一级整体防御力增加8%也就是说从+13的比+9的高了整32%的防御力所以不要小看装备等级 还有追加属X你们自己算追加攻击力+4 是加在你攻击力里面 而武Q跟项链属X又能提升这4点攻击力所以你算下整套+28攻击力可以增加多少攻击力!

尤其是翅膀的等级没走一级伤害吸收跟伤害增加 生命增加都是有很大的区别的

连击技能伤害值=(力量+敏捷+智力)÷2

所以做高敏捷战士是很明智的 加高敏捷 高智力 把力量相对减少

再配合 全套+SFS 在体力相对少的情况下可以弥补生命数值

然后再配合武Q1卓越1J(双手的是20%)+项链10%=30%的一J (装备5%XY会J+武Q25%XY会J)再加上高敏捷(敏捷高可以增加攻击速度 跟攻击次数 而攻击次数的增加则可以增加WS次数 产生的概率)跟高智力 所出的伤害绝对是很NB的 尤其在穿着HS龙 15%1J+项链10%1J+武Q10%1J(双手20%1J)=45%1J加双B攻击绝对很好用 (HS雷+卓越龙骨头最好的搭档) 在这种情况下最好拿1J2%的 武Q因为你在高敏捷小攻击率已经很高但蔘セ髁θ春艿退灾荒苷逡�2%属X来提升攻击力

但这个点太普通 为什么 我们首先详细说要翅膀的3%概率攻击时无视对方防御力(请注意这里是防御力)防御力所指的只是装备的硬X防御而不包括卓越属X的-伤害4%所以WS不代表能秒杀 而在以上点里为什么很多战士穿着+SFS的很容易被杀 但穿-S+S或者10%FS的就不容易被WS秒杀很简单的道理 你硬X防御破了 你PK防御率 自然也就破了 那么你就跟关着身子一样不死才怪

现在很多fs补丁已经很泛滥fs在很多人看来没用 这个是个误区 fs不只是能让你的攻击停顿 更重要的是能把敌人对你造成的伤害按照一定比例转化回去 比如对方打你出了 1万血 你自身吸收30%伤害 就是还有7000反回去 他自身吸收了30%自己还是掉了 4900 那要是他打你出了个6万 你刚好也击打了他 4万他就只剩下几点血了这个时候你所f 回去的足已经让他OW了

而个人认为力量型战士也不错 在高力量 高敏捷状态下 攻击力(率)跟PK攻击力(率)都是很高的虽然智力低后造成的JN击打数值明显下降但是配合着武Q25%XY会J+装备5%XY会J=30%XY会J+武Q跟首饰的卓越1J 所提升的击打数值也是很变态的 (但需要注意的是智力不能太低不然会造成在PK时Y水空阁 在加自动恢复Y水期间你的攻击是停顿的 后果就是。。)尤其在穿了HS龙以后更能显示强大高G 为什么说这样比较好 我希望大家明白 下面这个公式

连击技能伤害值=(力量+敏捷+智力)÷2

它所造成的伤害计算后等于以上属X点综合的2分之1 而不是说无论你怎么分配智力 力量跟 敏捷最后连击出的伤害都是这么多

所以在高力量高敏捷状态下攻击力造成的伤害更加恐怖 配合找高敏捷WS绝对不会少 并且WS的数值会更大

但在此状态下建议穿着+S-S装备 因为血量要保证就只能拿属X效果来弥补 最好拿的蔘セ髁υ黾�2%或者/20(这里还有个选择的方法 在不同点状态下 要选择不同的 属X 因为一个是在整体等级攻击上增加2%的攻击这个适合高点 而/20是在原来基础上增加个人感觉比较适合低点 )以次继续加强攻击做超级变态战士!而如果你不使用连就只是拿霹雳杀人也是很干脆的 直接腗嘉銺JN攻击力伤害去破防御效果大家可以自己去试验看

还有很多玩家也会选择 高智力 高力量低敏捷 战士但个人认为这个绝对是****点 首先你WS就出的少 PK攻击跟PK防御率
就低 不破防都对不起你对手 及时你穿着 -S10%衣服也很难 抗打 全套带盾-伤害32%带翅膀吸收45%伤害 (这里只是吸收对方击打产生伤害实际效果的60%当中的伤害数值)也就是按照1万来算60%=6千 这6千再拿掉87%剩下13%X6000=730你还是掉了4730 所以很多玩家选择做高敏捷战士的明智就在这里



所以带了2个+3D戒指回避率并不等于(3+3+1=7)70%,而是适用其中一个戒指的回避率(3+1=4)40%

所以你带2个D跟带一个效果都一样 为什么带病跟D很简单跟法师PK可以减少 被D炎跟暴风雪属XJN伤害的概率




好下面具体说下3代翅膀对PK的影响

1.[攻击命中对方时]:以5%的J率无视敌方的防御力攻击(这里很2代翅膀一样不多做说明)
2.[对方的攻击命中玩家时]:以5%的J率还原敌方攻击力
3.[对方的攻击命中玩家]:以5%的J率玩家生命完全恢复(

4.[对方的攻击命中玩家时]:以5%J率玩家MP完全恢复

※还原敌方攻击力是无关防御力/翅膀吸收等减少伤害计算的单纯敌攻击力的50%。(这里的意思就是你*体被人家打出的血量的50%完全fs回去而不是所有都被反S回去 更直白就是及时你们血量防御一样他一下打死你 你也不可能反死他)
※敌人攻击力还原与极品道具的伤害反弹可重复。(这里意思就是有可能他反弹你你也同时反弹他OK你们都没被反弹 或者你反弹他了 但他装备有-伤害或者有吸收伤害也是会-少伤害数值的 )
※生命(MP)完全恢复是将生命(MP)100%瞬间恢复,被对方的攻击命中HP减少之后适用。

因为有了这个新翅膀1.04的PK跟有趣味也更难加点 因为这里不止讲究你的攻击也讲究别人对你的攻击 因为后面的很多属X要发挥实际效果是要 对方攻击命中你 而怎么才算最好的命中呢 那就是你掉血 所以本人研究出一下一个点

加低敏捷 因为 在你低敏捷后防御可以通过 增加装备SD伤害-S或者防御力提高来获得 并且还有最重要的 PVP防御率提升 这样加有个好处就是 他打不死你但能经常打出你血OK 这样你就能享受到5%完全恢复跟反弹效果 (最重要的是不断恢复SD数值)这样你就能有更多J会凭借SDWS加翅膀高WS再加+完全伤害反弹 来收拾他 而这里最重要的是不要忘记喝生命Y水 因为要保证自己不死

最后在1.04PK一定要有生命Y水他的补充能力无须质疑一下就是几万 能给GMG到+13大的效果更是不错

要是你进了一个卖D牛怪变身戒指的服那么你就偷着乐吧 因为当你带上它后 有个小跟班 这个时候对方打你 你不掉血 ..但你可以打对方。。呵呵

最后提点很多人总是只会记住卓越1J但忘记了 XY会心一J XY会心一J的击打数值一样惊人 还有无论你 穿什么属X的装备一定不能少一个fs属X 因为他能使对方攻击停顿 (不要说什么fs补丁难道能随时用啊...)

还有好的点+好装备+学习蠳�+绝不放弃+修养=高手!


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  • 威望:+3(流云) 懒得看了
  • 顶端 Posted: 2009-04-02 12:05 | [楼 主]
    (离线) shinn
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    这么多字,不看了,反正我懒练战士。。。
    .....叫我『御姐控』就好 - -!
    顶端 Posted: 2009-04-02 12:18 | 1 楼
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    好贴,支持下。。
    去TMD的PK......
                          ——暗裔
    顶端 Posted: 2009-04-02 13:09 | 2 楼
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    那么多 看的头大
    Y一手湿不难.难的是Y一被子湿
    顶端 Posted: 2009-04-02 13:12 | 3 楼
    (离线) 601082586
    明星TUO一点就能更出名,我TUO的光光的却被抓起来
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    很详细
    我的地盘--------你做猪
    顶端 Posted: 2009-04-02 13:25 | 4 楼
    (离线) chinagus
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    转的~?
    顶端 Posted: 2009-04-02 13:30 | 5 楼
    (离线) cuijing678
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    字太多了~烦琐!
    曾经沧海难为水!
    除去巫山不是云!
    顶端 Posted: 2009-04-02 13:36 | 6 楼
    (离线) 2361229
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    完全晕对
    顶端 Posted: 2009-04-02 13:39 | 7 楼
    (离线) mukbugeg
    哥早已不在江湖,江湖切留传着哥的传说。
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    可以的,有必要看一下
    难于自拔的除了牙齿,还有爱情。
    顶端 Posted: 2009-04-02 14:08 | 8 楼
    (离线) jin2008
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    想PK技术好就好好看帖子
    顶端 Posted: 2009-04-02 14:36 | 9 楼
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