网上找的好难找,无敌战士全教程!(高手都是这样诞生的)
无敌战士全教程!(高手都是这样诞生的)1
今天根据多年经验和自己学习得来的 直接在后面回复就能浏览不喜欢的不要看 免得浪费你骂街时间谢谢!
战士无可厚非是奇迹最强职业(就目前 长远看也是) 想要玩好战士就要知道战士计算公式 最大攻击力 力量 / 4 + 武Q攻击力 (装备相同单手武Q时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%) 最小攻击力 力量 / 6 + 武Q攻击力 攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4) 防御力 敏捷 / 3 + 装备的防御力之和 防御成功率 敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 技能攻击力 {(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10)) 攻击速度 敏捷/15 +装备的速度 + 卓越装备的属X追加的速度 AG点数 (力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0)
以及奇迹装备属X
一般物品属X
一般物品属X中的“加”: 奇迹(MU)里的很多装备都有“+X”(X在0到13之间)的字样,这个“+X”表示装备的等级,加礛礁撸氨傅氖褂玫燃D驮礁撸氨傅氖鬤就越好。
一般物品属X中的“追”: 除了“+X”,装备还有追加属X。追加属X与装备的种类有关。追加的属X可以是防御力,攻击力,魔法攻击力,防御率,生命回复。
一般物品属X中的“幸运”: 幸运有两个作用,一是使会心一击的出现J率增加5%,二是能增加用灵魂宝石提高装备等级的可能X。
卓越物品属X
卓越物品礜豖:
从比一般物品高20级的怪物身上掉出 掉出的概率比原先追12物品的掉出概率低很多 比原先装备的最小、最大攻击力高30左右,防御力高20左右 100%带技能,其他追加附带的可能X比较小 必定具有一到两个卓越属X 物品名称前面注明绿色的“卓越的”字样 武Q,项链上可带有的卓越属X:
卓越攻击几率增加 +10% 攻击力(魔法攻击力)增加 +等级/20 攻击力(魔法攻击力)增加 +2% 攻击(魔法)速度增加 +7 杀死怪物时所获生命值增加 +生命值/8 杀死怪物时所获魔法值增加 +魔法值/8 防具,盾牌,指环上可带有的卓越属X:
生命增加+4% 魔法增加+4% 伤害减少+4% 伤害反S+5% 防御成功率增加+10% 杀怪掉出的金钱增加+40% 翅膀属X
翅膀可以在属XA,B,C中各带一个,最多可以带3个属X。每次攻击成功时体力减少3点 (Miss 除外)
属XA:
幸运属X 属XB:
体力+50 增加: 体力最大值增加 50(+翅膀 等级*5) 魔法+50 增加: 魔法最大值增加 50(+翅膀 等级*5) 3%概率无视怪物防御力(伤害值表示为 金属色) 属XC:
追加魔法攻击力: +4, +8, +12 追加攻击力: +4, +8, +12 生命自动回复: 1%, 2%, 3% 翅膀属XC说明:
1) 属XC内容:
追加魔法攻击力,追加攻击力,生命自动回复 2) 翅膀没有属XC的情况下,用生命宝石添加属XC时,根据翅膀类型随J产生下列属X:
飞龙之翼:追加攻击力 或者 生命自动回复 魔魂之翼:追加魔法攻击力 或者 生命自动回复 圣灵之翼:追加攻击力 或者 生命自动回复 暗黑之翼:追加魔法攻击力 或者 追加攻击力 披风属X
基本属X:
防御力增加:{15+(物品等级*2)} 伤害增加:{20+(物品等级*2)} ※ 攻击成功时生命减少3( HP –3) ※ Dark Scripte攻击力上不适用
合成时随J生成的属X:
生命增加 +50 增加+物品等级*5 魔法力增加 +50 增加+物品等级*5 统率增加 +10 增加物品等级*5 3% 概率可以无视敌人的防御力 ※ 合成成功时随J生成上述四个属X中的一个
幸运属X:
幸运 (灵魂宝石成功概率+25%), (致命伤害概率+5%) ※ 合成成功时属X是随J生成的,可有可无
追属X:
追加攻击力提高 +4 ~ +16
以及套装属X;
汉斯的皮套装 汉斯的流星槌 汉斯的皮盔 汉斯的皮铠 汉斯的皮护腿 汉斯的皮护手 汉斯的皮靴 汉斯的冰之指环 2 Set属X:力量+10 3 Set属X:技能攻击力增加+10 4 Set属X:最大AG增加+20 5 Set属X:AG增加值+5 6 Set属X:防御力增加+20 7 Set属X:敏捷+10 致命伤害概率+5% 卓越伤害概率+5% 力量+25 汉斯的青铜套装 汉斯的青铜铠 汉斯的青铜护腿 汉斯的青铜靴 2 Set属X:智力+15 3 Set属X:敏捷+15 技能攻击力增加+20 最大魔力增加+30 汉斯的翡翠套装 汉斯的翡翠之盔 汉斯的翡翠之铠 汉斯的翡翠护腿 汉斯的远古之盾 汉斯的雷之项链 2 Set属X:技能攻击力增加+15 3 Set属X:攻击成功率增加+50 4 Set属X:魔力增加+5% 5 Set属X:最大生命+50 最大AG增加+30 致命伤害概率+10% 卓越伤害概率+10% 汉斯的黄金套装 汉斯的黄金铠 汉斯的黄金护腿 汉斯的黄金护手 汉斯的黄金之靴 汉斯的火之项链 2 Set属X:最大AG增加+30 3 Set属X:2倍伤害概率+5% 4 Set属X:智力+15 5 Set属X:最大生命+50 技能攻击力增加+25 魔力增加+15% 汉斯的白金套装 汉斯的白金铠 汉斯的白金护手 汉斯的白金靴 汉斯的D之指环 汉斯的风之指环 2 Set属X:智力+15 3 Set属X:体力+30 4 Set属X:魔力增加+10% 5 Set属X:力量+15 技能攻击力增加+25 卓越伤害概率+10% 卓越防御增加+20 汉斯的龙王套装 汉斯的雷神之剑 汉斯的龙王之盔 汉斯的龙王护手 汉斯的龙王之靴 2 Set属X:防御力增加+25 3 Set属X:2倍伤害概率+10% 4 Set属X:技能攻击力增加+20 致命伤害概率+15% 卓越伤害概率+15% 致命伤害增加+20 卓越伤害增加+20
下面说下PVP属X
武Q类(物理):提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需力量、敏捷;提高攻击力(最小、最大)、卓越1J值、提升技能攻击力、攻击成功率(PVP)、SD减少率、攻击时无视SD概率(WD)。 武Q类(法类):提高魔攻%;减少所需力量、敏捷;提高技能攻击力、卓越1J值、SD减少率、攻击成功率(PVP)、伤害减少,WD。 防具:提高防御、最大AG、最大HP、生命自动回复率、MP自动回复率、防御成功率(PVP)、伤害减少、WD。
提高最小攻击力 武Q的最小攻击力定量增加 提高最大攻击力 武Q的最大攻击力定量增加
减少所需力量 武Q的所需力量定量减少
减少所需敏捷 武Q的所需敏捷定量减少
提高攻击力(最大,最小) 武Q的最小,最大攻击力定量增加 提高卓越一击值 卓越一击值定量增加 提高技能攻击力 使用技能时,技能攻击力定量增加
提高攻击成功率(PvP) PvP时的攻击成功率定量增加 提高SD减少率 PvP时攻击对方使其消耗的防护值定量减少
(PVP这里需要重要说明下 定量的意思就是你弄出增加多少就根据你增加的量来增加相应属X)
由上可以看出装备等级属X对于 OK的直接影响是及其重要的
所以打造一套好装备是很有必要的
好下面先来介绍下1.02版本的战士加点 这里我只说3万点的 其它点可以按照思路参考
在1.02的奇迹里几乎都是使用连击 (以下只对重要属X做说明)
需要防具属X+SFS-S10% 武Q1J2%/20+S 其它的不说了就是****属X
战士的攻击力主要依靠力量属X点跟武Q1J2%/20的及其装备的XY会新1J的增加而增加 防御力=装备防御力+(装备防御力*12/装备等级+4+装备等级/5)主要依靠装备
|