有兴趣的朋友请耐心看完
概率论——雾里看花的成功率
玩奇迹的人(包括SF)都有一个感觉——奇迹的合成显示成功率简直就是说胡话。现在我告诉大家:对,那个概率是假的!但是他也不完全是虚假的,因为显示的数字低的的确是比高的要难合许多。
技术点:
1>没有采用真正种子算法的概率算法。几乎所有懂计算J编程的都知道几乎所有语言里都有随即函数,这个函数通常会随J产生一个0-1之间的数字(比如0.58)。于是乎,所有人都在想奇迹的成功概率也应该是采用了某个种子算法来产生随J数。我要告诉大家,你每次去合成,并不是每次产生一个随J数。这节内容比较多,如果有耐心,请仔细看:
首先,奇迹在服务Q启动后产生一个很长的随J数串(二进制的,大概是一个字的长度,不要小看这个长度,你要想轮回这个长度几乎不可能,那需要消耗的不是一仓2仓的物品和石头),这个随J数串是以0和1来表示的,也就是说,表示的是成功和失败,所以奇迹里,真正符合概率论的,就是50%概率的合成,那么,符合50%概率的是哪些呢?灵魂点不幸运,点生命宝石,和+10不幸运都符合50%概率,我要告诉大家,合+10不幸运的,胆子大些,放心去吧,绝对够高!说到这里,有些人会说:哦,奇迹是一启动服务Q就有个数字串啊,那上次不是有人说,点灵魂不幸运的只和地图有关系吗?我要告诉大家,他说的没有错,问题是在于,这个数字串是所有人共同享用的,而且,你上线后不是从数字串的头开始执行,而是通过一个指针把你定位到这个串中的某一个位置,从那里开始执行,如果你换地图,这个指针就发生变化。详细点说:服务Q启动-》产生数字串-》人物登陆后-》定位到串。当你移动到别的地图,那你就被定位到那个地图的串开头,在同一个地图内所有人共享串的移动顺序。所以,假如你登陆后,所在地图的串是010101(0失败,1成功),那么你点一个灵魂,就是失败,如果下一个是你点,那么就是成功,如果下一个是同一个地图上的另外个人点的,也是成功!
说了半天不幸运的成功概率,下面要说下幸运的了,灵魂点幸运其实很简单,这个75%根本没随J函数的,计算J自动把一秒分成3000,通常,最底层的语言(比如汇编语言)才可能真实的精确到3000分之一秒,其他语言,越是解释型的就越不能精确到这么多,但是始终可以精确到百分之一左右,奇迹把一秒大概分成4块,在某3个连续的块里就是成功,另外的那个1/4秒里就是失败。所以,真正影响幸运成功的概率就是:时间。真正点幸运不失败的方法只有一个:首先碰运气,如果点成功了第一个,在一秒后点下一个灵魂,一定成功。前提是你的网不卡,要真的在1秒后服务Q也接受到点的指令。什么地点说,喝酒说,都是无稽之谈。很多人说节奏很重要,说的是正确的。
下面谈下合成,这个是绝大多数人的重点内容了。不幸运合+10上面说了,遵守地图成功序列,真正符合50%的概率,幸运的合+10,75%,同点幸运灵魂一样,由时间决定(但是这里难度就大了。因为你要放石头和物品,要把握时间节奏太难了)。不幸运合+11到+13,那个玛雅葛布林告诉你是45%对吗,真正的概率是多少呢,30%,这30%和灵魂点幸运一样,遵守时间法则,那么幸运的合+11-13呢,显示是70%实际大概是50%,包括合票都是50%,这几个都符合时间法则,连合披风也是一样,唯一被改过的是天马,这个的概率是99.99,目前不清楚符合什么规则,只是非常难爆。好像合了几百个才爆了一个。
以上是我在某论坛转过来的 说得很有道理 就转过来了 希望对大家都有帮助
今天在群里 有人合东西爆了 冰就来说几句“奇迹的幸运概率不是随J的,而是一个曲线”(其他话省了)
[ 此贴被彬少在2009-02-21 10:22重新编辑 ]