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 网上找的好难找,无敌战士全教程!(高手都是这样诞生的)

无敌战士全教程!(高手都是这样诞生的)1

今天根据多年经验和自己学习得来的  直接在后面回复就能浏览不喜欢的不要看 免得浪费你骂街时间谢谢!

战士无可厚非是奇迹最强职业(就目前  长远看也是)
想要玩好战士就要知道战士计算公式
最大攻击力 力量 / 4 + 武Q攻击力
(装备相同单手武Q时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%)  
最小攻击力 力量 / 6 + 武Q攻击力
攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)  
防御力 敏捷 / 3 + 装备的防御力之和
防御成功率 敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)  
技能攻击力 {(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10))  
攻击速度 敏捷/15 +装备的速度 + 卓越装备的属X追加的速度
AG点数 (力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0)  

以及奇迹装备属X

一般物品属X

一般物品属X中的“加”:
奇迹(MU)里的很多装备都有“+X”(X在0到13之间)的字样,这个“+X”表示装备的等级,加礛礁撸氨傅氖褂玫燃D驮礁撸氨傅氖鬤就越好。

一般物品属X中的“追”:
除了“+X”,装备还有追加属X。追加属X与装备的种类有关。追加的属X可以是防御力,攻击力,魔法攻击力,防御率,生命回复。


一般物品属X中的“幸运”:
幸运有两个作用,一是使会心一击的出现J率增加5%,二是能增加用灵魂宝石提高装备等级的可能X。

卓越物品属X

卓越物品礜豖:

从比一般物品高20级的怪物身上掉出
掉出的概率比原先追12物品的掉出概率低很多
比原先装备的最小、最大攻击力高30左右,防御力高20左右
100%带技能,其他追加附带的可能X比较小
必定具有一到两个卓越属X
物品名称前面注明绿色的“卓越的”字样
武Q,项链上可带有的卓越属X:

卓越攻击几率增加 +10%
攻击力(魔法攻击力)增加 +等级/20
攻击力(魔法攻击力)增加 +2%
攻击(魔法)速度增加 +7
杀死怪物时所获生命值增加 +生命值/8
杀死怪物时所获魔法值增加 +魔法值/8
防具,盾牌,指环上可带有的卓越属X:

生命增加+4%
魔法增加+4%
伤害减少+4%
伤害反S+5%
防御成功率增加+10%
杀怪掉出的金钱增加+40%
翅膀属X

翅膀可以在属XA,B,C中各带一个,最多可以带3个属X。每次攻击成功时体力减少3点 (Miss 除外)

属XA:

幸运属X
属XB:

体力+50 增加: 体力最大值增加 50(+翅膀 等级*5)
魔法+50 增加: 魔法最大值增加 50(+翅膀 等级*5)
3%概率无视怪物防御力(伤害值表示为 金属色)
属XC:

追加魔法攻击力: +4, +8, +12
追加攻击力: +4, +8, +12
生命自动回复: 1%, 2%, 3%
翅膀属XC说明:

1) 属XC内容:

追加魔法攻击力,追加攻击力,生命自动回复
2) 翅膀没有属XC的情况下,用生命宝石添加属XC时,根据翅膀类型随J产生下列属X:

飞龙之翼:追加攻击力 或者 生命自动回复
魔魂之翼:追加魔法攻击力 或者 生命自动回复
圣灵之翼:追加攻击力 或者 生命自动回复
暗黑之翼:追加魔法攻击力 或者 追加攻击力
披风属X

基本属X:

防御力增加:{15+(物品等级*2)}
伤害增加:{20+(物品等级*2)}
※ 攻击成功时生命减少3( HP –3)
※ Dark Scripte攻击力上不适用

合成时随J生成的属X:

生命增加 +50 增加+物品等级*5
魔法力增加 +50 增加+物品等级*5
统率增加 +10 增加物品等级*5
3% 概率可以无视敌人的防御力
※ 合成成功时随J生成上述四个属X中的一个

幸运属X:

幸运 (灵魂宝石成功概率+25%), (致命伤害概率+5%)
※ 合成成功时属X是随J生成的,可有可无

追属X:

追加攻击力提高 +4 ~ +16

以及套装属X;

汉斯的皮套装 汉斯的流星槌
汉斯的皮盔
汉斯的皮铠
汉斯的皮护腿
汉斯的皮护手
汉斯的皮靴
汉斯的冰之指环
2 Set属X:力量+10
3 Set属X:技能攻击力增加+10
4 Set属X:最大AG增加+20
5 Set属X:AG增加值+5
6 Set属X:防御力增加+20
7 Set属X:敏捷+10
  致命伤害概率+5%
卓越伤害概率+5%
力量+25
 
汉斯的青铜套装 汉斯的青铜铠
汉斯的青铜护腿
汉斯的青铜靴
  2 Set属X:智力+15
3 Set属X:敏捷+15
  技能攻击力增加+20
最大魔力增加+30
 
汉斯的翡翠套装 汉斯的翡翠之盔
汉斯的翡翠之铠
汉斯的翡翠护腿
汉斯的远古之盾
汉斯的雷之项链
  2 Set属X:技能攻击力增加+15
3 Set属X:攻击成功率增加+50
4 Set属X:魔力增加+5%
5 Set属X:最大生命+50
  最大AG增加+30
致命伤害概率+10%
卓越伤害概率+10%
 
汉斯的黄金套装 汉斯的黄金铠
汉斯的黄金护腿
汉斯的黄金护手
汉斯的黄金之靴
汉斯的火之项链
  2 Set属X:最大AG增加+30
3 Set属X:2倍伤害概率+5%
4 Set属X:智力+15
5 Set属X:最大生命+50
  技能攻击力增加+25
魔力增加+15%
 
汉斯的白金套装 汉斯的白金铠
汉斯的白金护手
汉斯的白金靴
汉斯的D之指环
汉斯的风之指环
  2 Set属X:智力+15
3 Set属X:体力+30
4 Set属X:魔力增加+10%
5 Set属X:力量+15  技能攻击力增加+25
卓越伤害概率+10%
卓越防御增加+20
汉斯的龙王套装 汉斯的雷神之剑
汉斯的龙王之盔
汉斯的龙王护手
汉斯的龙王之靴
  2 Set属X:防御力增加+25
3 Set属X:2倍伤害概率+10%
4 Set属X:技能攻击力增加+20
  致命伤害概率+15%
卓越伤害概率+15%
致命伤害增加+20
卓越伤害增加+20  

下面说下PVP属X



武Q类(物理):提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需力量、敏捷;提高攻击力(最小、最大)、卓越1J值、提升技能攻击力、攻击成功率(PVP)、SD减少率、攻击时无视SD概率(WD)。
武Q类(法类):提高魔攻%;减少所需力量、敏捷;提高技能攻击力、卓越1J值、SD减少率、攻击成功率(PVP)、伤害减少,WD。
防具:提高防御、最大AG、最大HP、生命自动回复率、MP自动回复率、防御成功率(PVP)、伤害减少、WD。


提高最小攻击力 武Q的最小攻击力定量增加
提高最大攻击力 武Q的最大攻击力定量增加

减少所需力量 武Q的所需力量定量减少

减少所需敏捷 武Q的所需敏捷定量减少

提高攻击力(最大,最小) 武Q的最小,最大攻击力定量增加
提高卓越一击值 卓越一击值定量增加
提高技能攻击力 使用技能时,技能攻击力定量增加

提高攻击成功率(PvP) PvP时的攻击成功率定量增加
提高SD减少率 PvP时攻击对方使其消耗的防护值定量减少

(PVP这里需要重要说明下 定量的意思就是你弄出增加多少就根据你增加的量来增加相应属X)

由上可以看出装备等级属X对于 OK的直接影响是及其重要的

所以打造一套好装备是很有必要的

好下面先来介绍下1.02版本的战士加点 这里我只说3万点的 其它点可以按照思路参考

在1.02的奇迹里几乎都是使用连击 (以下只对重要属X做说明)

需要防具属X+SFS-S10% 武Q1J2%/20+S  其它的不说了就是****属X

战士的攻击力主要依靠力量属X点跟武Q1J2%/20的及其装备的XY会新1J的增加而增加 防御力=装备防御力+(装备防御力*12/装备等级+4+装备等级/5)主要依靠装备
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  • 今天心情不好.我只有四句话想说.包括这句和前面的两句.我的话说完了.
    顶端 Posted: 2008-12-31 19:45 | [楼 主]
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    防御率主要依靠装备属X如10% 攻击PK防御率 攻击PK率由敏捷决定 而战士JN击打数值则由智力决定 100智力增加1%技能击打数值  生命则由体力决定1提3点生命

    整套装备增加10%防御率 每升一级整体防御力增加8%也就是说从+13的比+9的高了整32%的防御力所以不要小看装备等级 还有追加属X你们自己算追加攻击力+4 是加在你攻击力里面 而武Q跟项链属X又能提升这4点攻击力所以你算下整套+28攻击力可以增加多少攻击力!

    尤其是翅膀的等级没走一级伤害吸收跟伤害增加 生命增加都是有很大的区别的

    连击技能伤害值=(力量+敏捷+智力)÷2

    所以做高敏捷战士是很明智的 加高敏捷 高智力 把力量相对减少

    再配合 全套+SFS 在体力相对少的情况下可以弥补生命数值

    然后再配合武Q1卓越1J(双手的是20%)+项链10%=30%的一J (装备5%XY会J+武Q25%XY会J)再加上高敏捷(敏捷高可以增加攻击速度  跟攻击次数 而攻击次数的增加则可以增加WS次数 产生的概率)跟高智力 所出的伤害绝对是很NB的 尤其在穿着HS龙 15%1J+项链10%1J+武Q10%1J(双手20%1J)=45%1J加双B攻击绝对很好用 (HS雷+卓越龙骨头最好的搭档) 在这种情况下最好拿1J2%的 武Q因为你在高敏捷小攻击率已经很高但蔘セ髁θ春艿退灾荒苷逡�2%属X来提升攻击力

    但这个点太普通 为什么 我们首先详细说要翅膀的3%概率攻击时无视对方防御力(请注意这里是防御力)防御力所指的只是装备的硬X防御而不包括卓越属X的-伤害4%所以WS不代表能秒杀 而在以上点里为什么很多战士穿着+SFS的很容易被杀 但穿-S+S或者10%FS的就不容易被WS秒杀很简单的道理 你硬X防御破了 你PK防御率 自然也就破了 那么你就跟关着身子一样不死才怪  

    现在很多fs补丁已经很泛滥fs在很多人看来没用 这个是个误区 fs不只是能让你的攻击停顿 更重要的是能把敌人对你造成的伤害按照一定比例转化回去 比如对方打你出了 1万血 你自身吸收30%伤害 就是还有7000反回去 他自身吸收了30%自己还是掉了 4900 那要是他打你出了个6万 你刚好也击打了他 4万他就只剩下几点血了这个时候你所f 回去的足已经让他OW了

    而个人认为力量型战士也不错 在高力量 高敏捷状态下 攻击力(率)跟PK攻击力(率)都是很高的虽然智力低后造成的JN击打数值明显下降但是配合着武Q25%XY会J+装备5%XY会J=30%XY会J+武Q跟首饰的卓越1J 所提升的击打数值也是很变态的 (但需要注意的是智力不能太低不然会造成在PK时Y水空阁 在加自动恢复Y水期间你的攻击是停顿的 后果就是。。)尤其在穿了HS龙以后更能显示强大高G 为什么说这样比较好 我希望大家明白  下面这个公式

    连击技能伤害值=(力量+敏捷+智力)÷2

    它所造成的伤害计算后等于以上属X点综合的2分之1 而不是说无论你怎么分配智力 力量跟 敏捷最后连击出的伤害都是这么多

    所以在高力量高敏捷状态下攻击力造成的伤害更加恐怖 配合找高敏捷WS绝对不会少 并且WS的数值会更大

    但在此状态下建议穿着+S-S装备 因为血量要保证就只能拿属X效果来弥补 最好拿的蔘セ髁υ黾�2%或者/20(这里还有个选择的方法 在不同点状态下 要选择不同的 属X 因为一个是在整体等级攻击上增加2%的攻击这个适合高点 而/20是在原来基础上增加个人感觉比较适合低点 )以次继续加强攻击做超级变态战士!而如果你不使用连就只是拿霹雳杀人也是很干脆的 直接腗嘉銺JN攻击力伤害去破防御效果大家可以自己去试验看

    还有很多玩家也会选择 高智力 高力量低敏捷 战士但个人认为这个绝对是****点 首先你WS就出的少 PK攻击跟PK防御率
    就低 不破防都对不起你对手 及时你穿着 -S10%衣服也很难 抗打 全套带盾-伤害32%带翅膀吸收45%伤害 (这里只是吸收对方击打产生伤害实际效果的60%当中的伤害数值)也就是按照1万来算60%=6千 这6千再拿掉87%剩下13%X6000=730你还是掉了4730  所以很多玩家选择做高敏捷战士的明智就在这里

    根据个人习惯 PK前

    小恶魔要买还要多买(提高30%攻击)

    酒持续一分钟吧(增加攻击速度25=2500敏捷!)

    纪念戒指至少要带2个(提高什么自己去看不多说 )

    飞龙至少要弄个+15的(有钱没什么买不到)

    QWE都要设置合血

    使用脚本的时候 在第一个JN过后迅速把鼠标从人物身上移开在快到第3个时移回来 这样可以增加连接效果

    如果没有纪念戒指一定要带一个冰一个D属X戒指因为相对各个属X,受到该属X10次攻击时可以有效回避{装备等级+1}次攻击
    带了1个以上相同属X的戒指时,适用较高等级戒指的回避率
    所以带了2个+3D戒指回避率并不等于(3+3+1=7)70%,而是适用其中一个戒指的回避率(3+1=4)40%

    所以你带2个D跟带一个效果都一样 为什么带病跟D很简单跟法师PK可以减少 被D炎跟暴风雪属XJN伤害的概率



    好现在接着说下以后的潮流吧1.04H下的战士PK点

    PVP攻击成功率   PVP攻击力 这些都不说 380级的强化下都会有的

    在SF并且多点下AG  HP 生命 魔法这些都是****的啦不要了 重要的只要-S WS 防御力 防御率

    武Q呢力量 敏捷 SD-少 JN攻击增加(这个适合超6万点奇迹因为那个时候没连击了 只能拿JN杀人 )可以不要 只要+大小伤害 +ZG+攻击等级

    然后全面来说下这个 点的问题 其实点可以跟1.02的一样加 但这里牵涉到个PVP SD所以呢要说下装备属X选择

    如果按照高敏捷高智力低力量来加 那么我们最好就武Q属X綯≡馱S 最次都要选择+ZG攻击力

    但装备就要选择SD比例提高 因为SD数值是个问题 没了SD数值 SD WS效果跟 SD攻击时SD伤害-少是没用的

    而如果选择高敏捷高力量 武Q属X跟上一样綯≡馱S 最次都要选择+ZG攻击力

    衣服防具还是选择SD比例提高

    总的来说武Q属X主要就在就WS +ZG攻击力之间选择个!



    好下面具体说下3代翅膀对1.04PK的影响

    1.[攻击命中对方时]:以5%的J率无视敌方的防御力攻击(这里很2代翅膀一样不多做说明)
    2.[对方的攻击命中玩家时]:以5%的J率还原敌方攻击力
    3.[对方的攻击命中玩家]:以5%的J率玩家生命完全恢复(

    4.[对方的攻击命中玩家时]:以5%J率玩家MP完全恢复

    ※还原敌方攻击力是无关防御力/翅膀吸收等减少伤害计算的单纯敌攻击力的50%。(这里的意思就是你*体被人家打出的血量的50%完全fs回去而不是所有都被反S回去 更直白就是及时你们血量防御一样他一下打死你 你也不可能反死他)
    ※敌人攻击力还原与极品道具的伤害反弹可重复。(这里意思就是有可能他反弹你你也同时反弹他OK你们都没被反弹 或者你反弹他了 但他装备有-伤害或者有吸收伤害也是会-少伤害数值的 )
    ※生命(MP)完全恢复是将生命(MP)100%瞬间恢复,被对方的攻击命中HP减少之后适用。

    因为有了这个新翅膀1.04的PK跟有趣味也更难加点 因为这里不止讲究你的攻击也讲究别人对你的攻击 因为后面的很多属X要发挥实际效果是要 对方攻击命中你 而怎么才算最好的命中呢 那就是你掉血 所以本人研究出一下一个点

    加低敏捷 因为 在你低敏捷后防御可以通过 增加装备SD伤害-S或者防御力提高来获得 并且还有最重要的 PVP防御率提升 这样加有个好处就是 他打不死你但能经常打出你血OK  这样你就能享受到5%完全恢复跟反弹效果 (最重要的是不断恢复SD数值)这样你就能有更多J会凭借SDWS加翅膀高WS再加+完全伤害反弹 来收拾他 而这里最重要的是不要忘记喝生命Y水 因为要保证自己不死

    最后在1.04PK一定要有生命Y水他的补充能力无须质疑一下就是几万 能给GMG到+13大的效果更是不错

    要是你进了一个卖D牛怪变身戒指的服那么你就偷着乐吧 因为当你带上它后 有个小跟班 这个时候对方打你 你不掉血 ..但你可以打对方。。呵呵

    最后提点很多人总是只会记住卓越1J但忘记了  XY会心一J XY会心一J的击打数值一样惊人 还有无论你 穿什么属X的装备一定不能少一个fs属X 因为他能使对方攻击停顿 (不要说什么fs补丁难道能随时用啊...)

    还有好的点+好装备+学习蠳�+绝不放弃+修养=高手
    看完很累 发帖也很累 2者都很累 呵呵
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    顶端 Posted: 2008-12-31 19:47 | 1 楼
    (离线) babufish
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         太长了 看的累啊
    顶端 Posted: 2008-12-31 20:32 | 2 楼
    (离线) tattoos
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    我的M呀!
    今天你遨游了么?T哥:我遨了一天了!
    顶端 Posted: 2008-12-31 21:26 | 3 楼
    (离线) 3606389
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    對你→我永遠 都不會放棄↙
    顶端 Posted: 2008-12-31 22:01 | 4 楼
    (离线) 彬少
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    额 乱
    聚之遨游!
    顶端 Posted: 2009-01-01 01:40 | 5 楼
    (离线) 卖卖卖钱
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    反正看不懂
    顶端 Posted: 2009-01-01 14:39 | 6 楼
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