来遨游两个月了,对目前的市场想谈谈自己的看法
决定商品价值的,就是“社会必要劳动时间”,说的通俗点,就是产量;
决定商品价格的,就是“社会需求”,要的人多,自然价格高;
价格围绕价值波动:)
其它方面,如交易时间段,人情,买卖的急切X等等,就不说了。
但这毕竟是游戏,所以,Nothing is impossible!
目前市场上,能够交易,或者说有交易需求的,就只有以下几类商品:
1,灵魂
作为遨游市场的基本货币,也可以说是硬通货。需求自然不用说,人人都想要,以至于杀人。。。。。。就产量而言,每天两次兔子,3条线,假设每条线20人,每人15L,总共1800L,算上各勋章宝箱丢出来的,每ㄖ流入市场超过2000L,每ㄖ耗掉的数量应该要小于这个数,所以总体趋势--贬值,现在市场的现实情况也反映了这一点.
现在灵魂的产量有些下降,主要体现在兔子事件上,个人认为现在灵魂的价格趋于稳定,基本上1光石=1创造=2.5再生=3生命=4原石=10~12灵魂或玛雅(玛雅有上涨的趋势)---2009.06.13补充2,套装
分三类:
A,高级套,LMO级别,产量低,需求高,人人都想要,自然价格高,尤其是某些配件,征服链,流云戒。。。。。。套装缺1件,等于没有。
B,中级套,龙王级别,适合练级使用,但产量多,所以价格相对低,但某些配件出的少,需求多,尤其是可以跨职业用的,PX火戒,传说手,价格也很高
C,休闲套,低级别的,这个适合喜好收藏的朋友,但需求低,基本是甩卖,或合神M用
3,翅膀
A,1D翅膀,由于本服从180练到215,比较容易,所以这个基本没有什么需求。收购的人,都是用来合2D的。应该是颜色宝箱比较容易丢出,但基本没人卖。
B,2D翅膀,白的不用说了,很多盟内的朋友都会送,现在XY的,估计都用来和3D了,也没有谁卖,想收,直接收13的吧。至于XYWS的,这个比较少,也卖的少,但需求也不是那么大,属于可有可无的,所以也不会太贵。
C,3D翅膀,神M要自己合,火种出的少,而且两次合成爆率都比较高,成本高,价格自然也高。目前市场,XY的在200-300L之间,战士的好像比其它职业贵一些。不XY的也有,基本想卖过100L很难。
关于合翅膀的话题,后面有时间再多说几句。
4,卓越武Q
这个就分380,380级以下两类,每个职业就那么两种选择,玩MU的朋友基本都清楚,新人就多看看,多问问,多想想吧:)
1J属X,属于绝对的必要条件,非1J武Q,基本卖不出价钱,即使是13的,顶多收回成本。13 1J 的380武Q,价格就很高了,尤其是龙骨,属于卖方市场。
XY武Q,从0-13,需要15L,算上玛雅,钱,武Q基本价值,加上风险,大致的价格基本可以自己算。
5,卓越防具
A,380以上,双属X,具体属X各职业不同,大家自己研究吧。这样的才可以卖一点,XY的就更好了。 其它的,属于合成用品。
B,套装配件,著名的黑龙腿,本雷手,好属X的,XY的,也可以卖点。
C,其它,XY,极品双属X,适合喜欢收藏的朋友。除此以外,合高进,或丢商店。
6,鹰,马,狼
A,鹰,马,0级的价格比较固定,一般都自己合,具体合法问百度。50级的自己谈,练宠物很辛苦,这个价格自己谈。这个买卖比较少。
B,狼,爆率太高,材料收集起来也要很多时间,尤其是女神的灵智。红狼卖个50L以上,我觉得都是合理的,打两次兔子比合个狼容易多了。黑狼,蓝狼,这个价格就更高了。我四个红狼合成黑狼,失败了2次,可能比较背,显示都是79%
8,MU币
自从不能刷钱了,这个需求就出来了:)不过想打钱,还是很容易的,关键看你愿不愿意捡了。马魂,1000W,鹰魂,500W,卷轴,250W,守护宝石,200W。。。。。。很多选择:),
现在打钱就是大师后面的打怪钱数增加,技能加到5,带个经验和钱的印章也很快,2009.06.13征服留言好了,写了这么多,主要是想给大家整理一下,给新人一个参考,相信这里很多老人比我知道的更多。大家多贡献点吧:)
本想给出一些具体的价格,但想想还是算了,玩游戏而已,有个大概的了解就可以了,另外,很多东西需要自己去挖掘,这本身就是网游礜厣>咛宓募鄹瘢驮谀愕男闹校海�
[ 此贴被剑笑冰寒在2009-06-13 10:00重新编辑 ]