
前面已经说了很多建议
我也说几点吧。
我觉得应该注意其下几个方面的问题
1.点数和装备之间的平衡问题,在选择不同的装备的时候,没有完美的加点方案。
例如 同等级情况下 一个装红龙的战士类型的平衡型战士 和 一个 白金力量型战士 或者 一个卓越青铜血牛,这三者之间很难说出熟强熟弱。装备等级高,某些方面要求也高,其他的自然也就低了。不要让点数和装备选择达到完美的平衡。
2.不同角色的多元化选择问题。这是老生常谈了。现在pk就战士,打宝法师和魔剑。其他的都没看见过。圣导和召唤我不太熟悉,也不是怎么了解情况。
说一个这样的例子吧,曾经玩过一下管服的测试服,进去220级转职后的形态。送红龙+9XYZ12一套 +9XYZ12 JN雷神级别装备一套。当时进去了选择的战士,然后PK玩,和熟练的法师打一般没什么问题,不会挂,但也对方不是很好杀,要有锲J。不过当时没有遇到会瞬移星辰的法师,很是遗憾。最记得的事和一个敏弓打,喝酒一套连击没有打死对方,马上中了一冰封箭,伤害不是很高,慢慢喝血能顶住,但是再也没动过了 ,一直被冰住,郁闷,僵持了近十分钟。中途捅了对方几下 ,没弄死。最后也只得休战。

说这些主要是想说,各个职业在同等级装备下,不应该差距如此巨大,不然很多职业都无人问津了
PS:没有什么建议,发发牢*而已