« 1 234» Pages: ( 1/4 total )
本页主题: 大家都来对遨游第6季提下自己的意见吧 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

(离线) ft5716
十步杀一人,千里不留行
遨游PK冠军 特殊贡献奖 遨游勤奋奖 遨游元老奖 遨游钢铁粉丝奖 优秀斑竹奖 游戏先锋奖 遨游建设奖 新人进步奖
级别: 总版主


精华: 4
发帖: 746
威望: 942 点
论坛币: 3760 AYB
贡献值: 1 点
在线时间:1199(小时)
综合积分:2568 点
注册时间:2009-03-28
最后登录:2025-02-27

 大家都来对遨游第6季提下自己的意见吧

管理提醒:
本帖被 ft5716 执行加亮操作(2011-05-30)
  RT,大家都为即将来到的遨游第6季提下自己的意见吧。
  先说下我的。
1,出新套装 强化的黑龙套或者黑凤凰套。
理由:我不赞成强化现在的LMO套,而 是 建 议 出 一 套 新 的 套装,109应该会有炫闪套不知道遨游到时候会不会出。
不过我在其他F看了下炫闪套的属X实在不能和400套抗衡,而且遨游应该保持有自己 的 特 色 套 装 这 一 亮 点。
至于为什么不赞成直接强化现在的LMO是因为1,LMO的时代已经很长了,应该光荣退下火线了毕竟其他F的装备都在不断更新而我们这还用这种2年前的装备实在说不过去。2,很多人LMO大概都全了甚至+15了,如果直接强化LMO的话就降低了很多人的打宝交易乐趣,毕竟已经有了的东西没多少人会有动力去打。3,出新套装的话更利于缩小服务Q里老人和新人的差距,让新人老人的起跑线比较接近。

2,如果有5级镶嵌的话建议削弱400套,不能重复3孔镶嵌会员只能2孔甚至不能重复
理由:不削弱打个P啊

3,掉宝建议取消固定时间掉落,增强随JX。

4,强化下大天使系列,别F的顶级武Q在遨游就是*肋。

5,开放攻城~~~~~~~~~~~

以上是我个人建议,大家也一起来提下,如果寒冰采取了你的建议奖励勋章一枚,我个人再奖励价值100金币的物品

附我在其他F看到的所谓炫闪装还有强化大天使


  
顶端 Posted: 2011-05-30 21:37 | [楼 主]
(离线) wang500
主打角色:傲世丶鸽子
--==偶尔游戏 时常论坛==--
游戏先锋奖 遨游勤奋奖 骨灰级玩家 灌水天才奖 遨游钢铁粉丝奖 助人为乐奖 遨游卫士奖 新人进步奖
级别: 荣誉会员


精华: 4
发帖: 5677
威望: 6003 点
论坛币: 2147483647 AYB
贡献值: 8 点
在线时间:5388(小时)
综合积分:15212 点
注册时间:2010-10-14
最后登录:2019-01-18

 

沙发
顶端 Posted: 2011-05-30 21:39 | 1 楼
(离线) ggh_1zh
主打角色:一品小麦
游戏先锋奖 新人进步奖 遨游卫士奖 助人为乐奖
级别: 精灵王


精华: 1
发帖: 914
威望: 1151 点
论坛币: 1600101 AYB
贡献值: 0 点
在线时间:2625(小时)
综合积分:4298 点
注册时间:2010-07-28
最后登录:2025-07-30

 

哈哈哈哈
阿鲁 你准备送金币给我~!!!
顶端 Posted: 2011-05-30 21:40 | 2 楼
(离线) ggh_1zh
主打角色:一品小麦
游戏先锋奖 新人进步奖 遨游卫士奖 助人为乐奖
级别: 精灵王


精华: 1
发帖: 914
威望: 1151 点
论坛币: 1600101 AYB
贡献值: 0 点
在线时间:2625(小时)
综合积分:4298 点
注册时间:2010-07-28
最后登录:2025-07-30

 

一.打宝篇
1.各个BOSS掉落的东西要分类。
理由:各司其职,资源分类才能更好利用BOSS的价值。
说明:打蜘蛛掉5孔400装,打困顿掉LMO级别双属套装,打美杜莎掉龙骨级别三属武Q(建议+5爱情魔力取消龙骨级别武Q,让玩家通过挑战BOSS获得)。其他各地图BOSS按等级的不同随J掉落相应级别套装(建议套装只从BOSS那里掉)。至于火龙王,建议掉创造或者遨游金币(如果可以实现的话)。

2.爱情的魔力按地图等级分类掉落,而且每一级别魔力掉落不同类型宝物。
理由:宝物要有层次感,打宝也要有层次感,不能都挤在沙漠那里。
说明:+1魔力掉落卓越皮革级别(大陆、仙踪林可掉落),+2魔力专门掉落首饰(冰风谷),+3魔力掉落红龙级别装备(失落、海底),+4魔力掉落黑凤凰、龙炎级别装备(不建议掉宝石,后面有宝石掉落的建议,沙漠和天空掉),+5魔力掉落400装备(非5孔)和创造宝石(安宁等高级地图,之所以加上掉落创造,是因为让玩家更有动力去高级地图,一定要利用好高级地图,创造的作用后面会提到)

3.取消火焰战场、安宁等地方“每隔一小时打前几个怪掉落套装”的设置。
理由:打宝的乐趣在于付出一定时间和精力后的收获感,而不是算好时间拣装备。
说明:套装建议出自BOSS那里就好了,如果非要设置一些地方另外掉落的话,那么建议在高级地图掉落,如火焰战场、安宁等,但是套装的掉落必须要随J、按概率掉落,否则不叫打宝,玩家不能收获打宝的乐趣,而且装备 来的 太容易 , 会让玩家更快失去动力 (犹记得第五季时, 粉粉姐姐在磨炼蹲了一天终于打到他要的青铜, 在群里拼命的欢呼)。
[ 此贴被ggh_1zh在2011-05-30 21:46重新编辑 ]
本帖最近评分记录:
  • 遨游币:+2(cuijing678) 建议不错 顶
  • 顶端 Posted: 2011-05-30 21:41 | 3 楼
    (离线) ggh_1zh
    主打角色:一品小麦
    游戏先锋奖 新人进步奖 遨游卫士奖 助人为乐奖
    级别: 精灵王


    精华: 1
    发帖: 914
    威望: 1151 点
    论坛币: 1600101 AYB
    贡献值: 0 点
    在线时间:2625(小时)
    综合积分:4298 点
    注册时间:2010-07-28
    最后登录:2025-07-30

     

    二.升级篇
    1. 开设“站大陆得经验、得金币”的功能。
    理由:增加“人气”,刺激市场。(这条建议希望寒冰能给力一点!)
    说明:我们拿“钻石奇迹”做一下对比(这几天去钻石看了看,纯粹无聊,权当过客),那里的大陆基本上站满了人,人人开商店!( 我想这种情况大家 只 有 在 当初的 G服 鼎盛�*� 才会见得到)。 我们先不说那些人有多少是“死人”, 但至少这样的场面是很鼓舞人心的, 而且起到的效果也很强。 我玩了3天,作为一个玩家的角度而言,我必须得承认在大陆做交易的需要是很大的,仅仅三天,我这个新手跟那里的人做了9笔生意,一身装备从皮革换到了翡翠。但有一点必须注意,站大陆的经验一定要调高!我做了一下对比,“钻石”站大陆,平均1.5小时一级(我当时102级,钻石经验为20倍,无转,无大师),“遨游”站大陆,以我32级大师开商店来站,我算了一下,要15小时!!!而且等级越高需要的时间越长,天啊,多大的差距啊!所以强烈要求寒冰调高经验(或者金币奖励),否则没人会站(可以参考钻石,钻石的经验是按等级的比例提升的,既你的等级越高,你站大陆的经验也会越高)。寒冰大大若把这个功能弄好了,我天天站给你看。
    2. 修改升级地点
    理由:升级地点分配不均。
    说明:现在玩家升级基本是沙漠(单是沙漠就4个挂J点,多不平衡)和天空,其他地方都不去了, 这 綯现厝趸� 其他地图的功能。 建议: 每款地图可以开放一个特色的点, 兼顾各种地图。 比如冰风谷、地下城、失落、海底、沙漠、天空、安宁、坎特鲁都开发一两个刷怪点, 并且这些怪点要和现在的第五季有点差别, 换换地方。还有不要出现沙漠地图有4个挂J点,地下城和坎特鲁一个怪点都没有的畸形设置(而且我认为高级地图是大师主要升级的地方,不然只能去低级地图跟新手抢,如沙漠)。还有一点,我觉得杀怪点应该离传送点有一段距离好些。就比如,我们一移动到海2或者沙漠2,立刻就是一个刷怪点,这方便是方便,但也太快餐啦!就应该像我之前说的,要玩家跑一段距离好一点,这跑的过程就是一种体验的过程,像从地下城跑去幽灵房,多经典啊!!! 又或者,假如不能在每种地图都设置怪点的话,那我们可以将某些活动 的地点 设 置 在 那 里 , 就比如, 地下城不设置怪点, 但黄金火龙王活动可以专门 设 置 在 那 里, 玩家要打火龙王, 就得去地下城找。 再或者, 可以在某个偏僻地方设置一个宝石掉落点,提高地图利用率。
    [ 此贴被ggh_1zh在2011-05-30 21:50重新编辑 ]
    顶端 Posted: 2011-05-30 21:42 | 4 楼
    (离线) ft5716
    十步杀一人,千里不留行
    遨游PK冠军 特殊贡献奖 遨游勤奋奖 遨游元老奖 遨游钢铁粉丝奖 优秀斑竹奖 游戏先锋奖 遨游建设奖 新人进步奖
    级别: 总版主


    精华: 4
    发帖: 746
    威望: 942 点
    论坛币: 3760 AYB
    贡献值: 1 点
    在线时间:1199(小时)
    综合积分:2568 点
    注册时间:2009-03-28
    最后登录:2025-02-27

     

    此贴禁水啊!水贴扣分,2楼的那个说的就是你,不编辑出点意见来等扣分吧
    顶端 Posted: 2011-05-30 21:42 | 5 楼
    (离线) ggh_1zh
    主打角色:一品小麦
    游戏先锋奖 新人进步奖 遨游卫士奖 助人为乐奖
    级别: 精灵王


    精华: 1
    发帖: 914
    威望: 1151 点
    论坛币: 1600101 AYB
    贡献值: 0 点
    在线时间:2625(小时)
    综合积分:4298 点
    注册时间:2010-07-28
    最后登录:2025-07-30

     

    三.奖励篇
    1.修改升级奖励
    理由:市场不能得到发展。
    说明:我们现在的升级奖励是:+15全属3D翅膀、+15全属首饰、+15四属骨龙级别武Q,+15四属红龙级别套装、+15四属暗黑斗神级别装备。寒冰大大,你可曾发现什么问题?是的,他们全部是玩家可以合成的装备!那我们进一 步分析,这会带来什么? 答: 这会使玩家失去了追求这些装备的动力,特别是当这些 装 备 都 算 是 高 级 、 顶级装备的时候。 我是学经济的, 当初在我第一眼看到这奖励的时候, 我就发现这是一个很严重的问题。 这样的奖励最严重的后果是不能带来与之相匹配的一系列周边产品(比如,合3D需要2D翅膀、套装、石头、羽M、ZY装备等等),这就会使这一条买卖链失去它应有的价值,市场的意义就会被极度弱化,带来消极的影响。试想,当我 靠练级 就能得到这样的装备, 那玩家还会有那么大的需求吗? 特别是像3D飞飞这样的奖励,我认为影响是非常消极的。
    建议:那么,假如我们不设置这样奖励,我们该如何改变呢?我认为,可以这样改变。我们不妨将升级奖励设置为金狼、不死恶魔和天使、熊猫、骷髅宠物或戒指这一类的GM产品。通过这种在游戏中打不到的物品作为奖励,我认为玩家会更加喜欢。但假如说,寒冰大大并不想GM产品这样泛滥,那我们不妨可以把奖励设置为创造宝石,宝石的作用请看下一条。
        
    2.开放兑换功能。
    理由:让玩家有一种追求,对“会员”的追求。
    说明:我们不妨开设创造兑换功能(或者另外一种兑换货币),可以通过收集一定量的创造宝石来换取奖励。就比如说,玩家可以通过N个创造宝石兑换刚才所说的金狼、不死恶魔和天使等物品;同时,开放“创造升级装备”的功能,什么意思呢?像我刚才所说的,奖励不应该设置为+15四属骨龙级别武Q,+15四属红龙级别套装、+15四属暗黑斗神等装备,因为这会影响市场的积极X。但是我们可以开放“创造升级装备”的功能。玩家通过一定数量的创造,来对自己打到的这些装备增加它们的属X,比如从2属X增加到4属X,而这些装备只限定于红龙级别就够了,武Q的话也只能到骨龙级别(顶级装备就免了,毕竟GM你也要赚钱),这样,一来可以避免之前所说的“市场失效”,二来可以让普通玩家有更大的动力去收集这些装备和石头,这就会形成一个活跃的市场,拉动玩家的积极X。
    [ 此贴被ggh_1zh在2011-05-30 21:51重新编辑 ]
    顶端 Posted: 2011-05-30 21:42 | 6 楼
    (离线) ggh_1zh
    主打角色:一品小麦
    游戏先锋奖 新人进步奖 遨游卫士奖 助人为乐奖
    级别: 精灵王


    精华: 1
    发帖: 914
    威望: 1151 点
    论坛币: 1600101 AYB
    贡献值: 0 点
    在线时间:2625(小时)
    综合积分:4298 点
    注册时间:2010-07-28
    最后登录:2025-07-30

     

    四. 会 员 篇
    1. 修改会员装备的出售,不卖顶级装备(包括+15全属3D、龙骨级别武Q)。
    说明:我认为遨游不应该出售像LMO级别和400镶嵌装备这样的顶级装备,最高只能卖红龙级别的装备。我们其实可以发现一个问题,GM你比我更清楚,那就是遨游买装备的人其实挺多的,而大部分人买的还是顶级装备,这就会导致失去一大部分高级装备的买卖市场,影响极为不利。举个例子,像盟里有顶级装备的人,他们基本上不会特意去打蜘蛛、KD和美杜莎,除了那少数的装备收集狂,其次,非会员玩家由于没有好的装备,也很难向这些BOSS发起挑战,以傲世盟为例,只有鸽子和牛牛这两个非会员会去打这些装备,其他有顶级装备的会员去都不去。这就出现了“会员没兴趣,非会员有兴趣没实力”的情况,使BOSS成为了比较*肋的设置。而且,太容易得到的东西就不会那么珍惜,像巨魔,盟里人找他换东西,他回一句“难道还有什么东西值得我和你换的吗”?从这句话我们可以看出,一旦你什么都有,你对游戏就没有什么特殊需要了,剩下的就是无聊时上来PK了。
    建议:如果玩家真的想买顶级装备,我认为可以这样进行。首先,玩家要通过自己在游戏中获得LMO级别和400装备,获得之后可以找GM升级(价格GM自己定),但只开放升级+15和加属X功能,不开放镶嵌、加孔、追加功能。这样,即便是会员玩家,都要通过自己的努力才能获得心目中的装备,从而在弄装备的过程中拉动市场,带来规模效应。
    [ 此贴被ggh_1zh在2011-05-30 21:52重新编辑 ]
    顶端 Posted: 2011-05-30 21:43 | 7 楼
    (离线) ggh_1zh
    主打角色:一品小麦
    游戏先锋奖 新人进步奖 遨游卫士奖 助人为乐奖
    级别: 精灵王


    精华: 1
    发帖: 914
    威望: 1151 点
    论坛币: 1600101 AYB
    贡献值: 0 点
    在线时间:2625(小时)
    综合积分:4298 点
    注册时间:2010-07-28
    最后登录:2025-07-30

     

    五.其他
    1.  建议:血色、广场、赤色要塞等活动场地增加奖励,让玩家有更大动力去。这是奇迹的一大亮点,这些场景不能荒废。又或者,专门开设这些场景为打宝石的地方,玩家想要石头就得去这些地方,并且开放组队掉爆竹的方式来获得宝石,起到拉动人群的效应。
    2.  建议:提高3D翅膀合成率。目前还没见人成功合成过一个3D翅膀,这不寻常吧?3D翅膀可是一条很长的交易链哦,这个不能忽视哦。
    3.  建议:樱花树枝 ( 大陆的那个 兑换樱花树枝 的 天使那么可爱 , 不开放这功能对不起她啊 ) 可以兑换蓝或者红宝箱,宝箱掉LMO级别套装,若实在不行,掉创造。
    4.  建议:丢爱情魔力时产生像爆竹般放烟花的效果,好看(这个有木有呢?好久没丢了,我都忘了)



    另外,遨游最大特色:论坛。现在上论坛的人比上游戏的人多,但假如没有论坛的话,遨游可能会就此夭折。遨游并不能依靠论坛来留住人气,必须要有一套自身能留住玩家的优点。在我看来,遨游的两大缺陷是,一,“可持续X”不强;二,市场不兴旺。欲改变这两点,我觉得应该从“购买顶级装备”入手(事实上,我并没有为我这非会员说话,也没有特意贬低会员,我也希望GM能赚多一点呐)。GM应该知道“钻石奇迹”,那里不出售顶级装备,只出售新手装备,而且是普通的魔王装+13Z16,另外,还代收装备升级,除此之外,没别的出售。但即便如此,那里还是吸引了大量的玩家,原因是因为这会让玩家觉得:在没有顶级会员的制度下,一切都可以通过自己的努力打造一个心目中完美的号。在这相对公平、起点差距不大的情况下,能够形成广阔的市场和吸引力,使玩家更有动力去塑造自己的“战士”!反之,通过“买顶级装备则可称王”这样的设置,只会减少非会员的热情,就连会员本身也不会有太大动力去开拓新的装备, 这 就 严重削弱了市场、买卖、升级、打宝等一系列的功能。久而久之, 遨游人就少了…所以,GM不妨可以改变战略,通过别的方式来收取玩家赞助(毕竟您的付出也需要回报),就如前面提到的方法。
    [ 此贴被ggh_1zh在2011-05-30 21:53重新编辑 ]
    顶端 Posted: 2011-05-30 21:44 | 8 楼
    (离线) ggh_1zh
    主打角色:一品小麦
    游戏先锋奖 新人进步奖 遨游卫士奖 助人为乐奖
    级别: 精灵王


    精华: 1
    发帖: 914
    威望: 1151 点
    论坛币: 1600101 AYB
    贡献值: 0 点
    在线时间:2625(小时)
    综合积分:4298 点
    注册时间:2010-07-28
    最后登录:2025-07-30

     

    下面是修罗、阿鲁、呆瓜、巨魔、鸽子和功夫的补充意见,我发上来,抢他们金币了,哈哈哈哈~!
    1.  站大陆的必须打上商店,开了商店看上去人情旺一点。同时不同意增加刷怪点,建议取消刷怪点,让血色和广场回归到练级必须的地方,G服都没遨游类似的刷怪点,都是通过 广场和 血色练级。 如果真要设置刷怪点, 则不要怪物太过于集中
    2.  提高3D翅膀的合成成功率
    3.  提高会员的门槛,顶级装备不能太轻易得到。但不能太随便,遨游还是要开支来维持的
    4.    重点,攻城必须有。这个必须要开放。
    5.    +5镶嵌不应该有,太过于变态了,9%反S。8%-S。最好取消重复镶嵌。
    6.    还有奖励篇 我感觉寒冰的设置应该不错了 要是调低了 对于游戏的投入会减小  我当时连5个大师就是冲着龙骨去的,5个大师我练了将近半年,基本都是24小时挂J出来的。 要是平常心 去玩   我想估计要一年吧, 还有10大师奖励我一直建议寒冰调成400装备2属X的奖励 可以不带镶嵌的,游戏就应该=付出的,我现在和牛牛对10个大师的奖励都没什么兴趣 感觉不值得
    7.    看完了,基本没问题,不过会员腝兰聘牟涣耍�1.09是升级,现在都卖了那么多套会员了不可能说不卖就不卖了 +5镶嵌的话如果能维持游戏平衡的话有也无所谓
    8.    会员那个建议牵扯太多人了,这个实行起来会很有阻力,不过建议不错,看寒冰怎么弄吧
    9.    添加的活动建议:
    活动项目1:    遨游币或遨游金币增加-装备增加XY幸运属X活动
        自备物品: 盾牌、装备、武Q、翅膀,放置于仓库左上角
        物品要求: 无XY物品,放置于仓库左上角,账号发于客服。
        兑换要求: 增加一件自备物品至XY(幸运属X) (可以交易)
        费用:遨游金币50-100或遨游币100-200》
    活动项目2: 遨游币或遨游金币置换-全属X小卓越物品活动
        置换物品:(具体物品酌情添加) (波刃剑、西洋剑、东洋刀、拉丁剑、真红剑、精灵弓、精灵斧、魔法盾、钢铁盾、小圆盾)
        物品级别: +0追16-全属X 或+15Z28全属X
        兑换要求: 遨游币或遨游金币  (不可交易)
    活动项目3(限制每月一次就行)
    打到特定物品换极品.2~3样物品(可以交易)分  别在不同的地图出(限制在1到2个地图)。
    兑换要求:放置于仓库左上角,账号发于客服,
    奖励:寒冰感觉奖励什么合适就奖励什么。
    活动项目4:利用周末时间开启增加血色和恶魔广场的掉率(石头最好)现在血色和恶魔貌似都没什么人去。
    [ 此贴被ggh_1zh在2011-05-30 21:54重新编辑 ]
    顶端 Posted: 2011-05-30 21:45 | 9 楼
    « 1 234» Pages: ( 1/4 total )
    帖子浏览记录 版块浏览记录
    遨游奇迹第二十季 » 〖问题反馈〗